SVG edgeMode 属性

简介

这是图像边界像素补充问题,为什么要边界补充,可以参考 图像处理之卷积矩阵
这个属性就是对边界像素进行补充然后满足卷积运算后得到完整图像:

属性值

它有三个值 none、duplicate 和 wrap;

具体原理如何我们假设一幅 $ 3 \times 3 $ 像素的某个通道颜色值是这样的
原图

none
表示用 0 作为 RGBA 的像素值来扩展输入图像;
none

duplicate
复制边界两个像素作为扩展;
duplicate

wrap
从相反的边界获取两个像素作为扩展;
wrap

通用一点引用这张图可以看到
principle

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